虽然目前VR产品的体验仍有很多局限,理消费者理想状况还有一定的差距;但投资机构普遍重视、企业研发极其活跃,已经完成从无到有的冷启动。2014年末VR领域风投规模已达8亿美金(还不包括Facebook收购Oculus的20亿美元),相比2013年出现暴涨,市场对VR的关注度已然制造。与风投增长相对应,VR产品的研发更新也愈发加速,国外如OculusRift、三星GearVR、索尼PlayStationVR都将陆续在2015下半年到明年推出,VR产业链各环节均有企业布局;国内市场如火如荼,已经出现数百家专注于VR的创业公司,大公司高度重视而且部分已经启动研发,国内VR先行者暴风科技旗下暴风魔镜已经迭代至第四代,9月份推出个人VR制作设备“暴风魔眼”,2015年底推出魔镜4和VR一体机。VR直播应用场景有演唱会直播、赛事直播和综艺节目直播等。安徽高效VR
2.1教学级这类相机适用于普通的自制VR视频或简单的展示类项目。它使用方便,一般为双目或多目,可以实现实时地预览和机内合成,但其画质宽度不高和无法做专业设置,得图、小蚁、理光以及少量GoPro拼接等方案都可制作简单的VR视频。2.2商业项目级利用原型验证机或继承的商用VR一体机,它拥有比较复杂的后期流程和底层算法,画面整体效果比教学级别更好,可以拍摄VR广告片、商业短片等,基本满足用户的需求。FacebookSurround360配备了17个摄像头组成的阵列,机身周围有14个广角摄像头,通过软件可以实现捕捉360°图像,并自动进行渲染,而且它还采用了全局快门,可以避免产生关闭快门的画面缺陷。安徽高效VRVR全景直播,可实现一键分享实时传播等多项服务。
现今VR设备的光学原理,与1960年MortonHeilig提出的并无二致,即利用人体左右眼视觉差,通过光学镜片的光路设计,让左右分屏格式的内容在人眼视网膜处形成图像叠加,形成立体体验。分屏格式的全景图像,需要专门的拍摄设备和拼接算法。VR产品可以细分为手机端VR、PC/游戏端VR、一体机。暂且将搭配手机使用的V称为VR眼镜,搭配其它主机(PC、游戏机)使用的VR称为VR头盔,不需要搭配主机就可以使用的称为VR一体机。目前大部分的产品属于手机端VR,2016年仍将以手机端VR为主,同时PC/游戏端VR有望成为企业级市场主流,一体机是未来的主流。
虚拟现实技术的发展前景十分乐观,它在博物馆界的应用也会越来越,越来越深入。它能更好的发挥博物馆的社会功能和教育功能,不断为博物馆的发展注入新的活力。VR全景数字博物馆可以全角度的向普通民众进行展示教育,着眼于让馆藏文物走出馆,综合利用馆藏文物资源。通过多种表现形式让文化遗产深入人心,以文物及其背后的历史为讲述内容,搭建PC端、移动终端的跨平台多维度的智能交互平台。今后在虚拟现实技术的基础上,还可以建设虚拟拓展空间和展项,利用丰富的虚拟技术及手段延伸和拓展所希望表达的意境和理念。上海非文化是以VR视频为重点的大型互联网服务提供商。
总体设计思路:VR全景视频制作在教学过程中,贯彻以“学生为主体、教师为主导”的思想,采取任务驱动、小组学习及自主学习的方式,通过创设情境及教师的演示讲解,指导学生完成探究学习任务。使学生了解虚拟现实技术及全景视频的概念,掌握制作全景视频的方法。经过分析,本课程终确定了以下4个学习项目:综合楼C202基础知识、视频编辑入门及色彩的应用、学习字幕设计、运动效果、音频、视频结合。课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,以操作性知识为主,陈述性知识为辅,技能训练过程尽量按照企业工作过程要求展开。课程开发和学习情境设计,整个学习领域由以下学习情境(课程单元)组成。上海非达文化传播专注打造专业全景平台,让商企快速树立品牌形象。安徽高效VR
上海非达文化,前列VR全景视频能力,五星级专业认证。安徽高效VR
什么是vr行业VR—VirtualReality,即虚拟现实,通用的定义是指利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如身临其境一般,可以及时、没有限制的观察三度空间内的事物,并与之交互。虚拟现实技术是虚拟场景系统、知觉管理系统和用户之间的多重信号传导,使用户融入虚拟场景。计算机完成虚拟场景的设计、制作,VR设备实现用户的知觉反馈,这是虚拟现实的内容输入;用户接收知觉信号并通过捕捉设备将用户知觉输入计算机,完成场景响应,这是用户的信号输出;知觉管理系统将信号在虚拟场景系统和用户之间不断传导,形成完整的信号闭环。安徽高效VR